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[C++] template의 두 가지 의미

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어디서 많이 본것같은 제목이라고 느꼈다면, 아마 당신은 최근에 Effective C++를 읽은 사람일 것이다. 항목 42의 제목이 “typename의 두 가지 의미를 제대로 파악하자”이기 때문이다. 의존 이름에 관한 내용인데, 혹시 모른다면 검색해서 알아보기 바란다.

[UE4] 가비지 컬렉션에 관한 유의사항

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언리얼 엔진은 보면 볼수록 참 대단하다는 생각이 든다. 그중에서도 가장 대단하다고 생각되는 것은 리플렉션 시스템과 가비지 컬렉터다. 오늘은 가비지 컬렉터에 대한 나의 삽질기를 얘기해볼까 한다.